Tib new gen. Pandora box.

Объявление

Доброго времени суток!

Доброго времени суток! Вас приветствует форум посвященный серии книг "Таня Гроттер". От всего административного состава благодарим вас за посещения нашего форума. Если у вас есть какие - то вопросы, пожелания или просто же вам хочется совета пишите в соответствующей теме, мы поможем!


Администрация:

Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPic

События в игре:

Понедельник - день ужасный. Это знаем мы, это знаете вы и это знают ученики пятых курсов, которые в этот самый понедельник почему-то должны спускаться в подземелье и как в добрую старину собирать белых личинок для зельеварения. Правда урок только во второй половине дня, но Профессор Клоп в гневе страшен. Четвертый курс готовится к тренировке полетов. Учитель полетов как раз будет выбирать новичков в новую команду школы.

Дата|время: 6 марта. Понедельник| 8:00 - 10:00

Погода: Весна, господа. Температура больше ноля, что радует. Птички поют, травка растет, а женский день все ближе.

Тыкаем каждый день:

Рейтинг Ролевых Ресурсов


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tib new gen. Pandora box. » Важно » Список способностей


Список способностей

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Список возможных способностей
Использованные один раз способности помечаются жирным выделением. Полностью занятые способности помечаются [x]. Их занимать запрещено.

Технические способности
1. "железный человек" - маг, чьи ногти в любой момент по его желанию могут становиться острыми и твердыми, как сталь. А уж что делать с ними  зависит от самого человека.
2. "Техник" - любая техника в его присутствии начинает выходить из-под контроля и ведет себя, как ей вздумается.
3. "Электрик" - маг, умеющий извлекать из себя электричество в виде небольших молний. Он также может включать-выключать электричество в доме. Не восприимчив к ударам тока.
4. "Человек-паук" - магу с такой способностью не нужны "кошки" электриков для взбирания по вертикальной поверхности. Взобраться на отвесную стену или по гладкому столбу для него не проблема.
5. "Человек-бинокль" - видит не только сквозь стены, но и на больших расстояних. Находясь в небольшой деревушке России с может с легкостью смотреть, что происходит в Пентагоне или в соседнем доме.
6. Ночное зрение - видит все ночью в таком же свете, как и днем. Кошки завидуют в сторонке.
7. Музыкант - способен при помощи любого музыкального инструмента, на котором он умеет играть, творить различную магию.
- антропогеннный - влияние распространяется только на людей и прочих живых существ.
- физический - влияние на объекты неживой природы.
8. Магнит - притягивает к себе все железные предметы, как самый настоящий огромный магнит. Правда, предметы чаще всего небольшие по размеру, пределы колеблятся в области 30-40 см в диаметре.
9. Скороход - этот маг в любой обуви или ее подобии, лишь бы что-то было одето на ноги, способен преодолевать огромные расстояния играючи, шагая пятимильными шагами к цели. При отсутствии обуви на ногах скороходность пропадает.

Энергетические способности.
1. Вампиризм - питается энергией из каких-либо других источников.
- Энергетический вампир – этот маг просто высасывает из окружающих их магическую (а порой и физическую) силу, сразу становясь несколько сильнее…правда, ненадолго. Чтобы быть в форме – энергетическому вампиру приходится всегда подпитываться у других.
- Подзарядник - заряжается энергией от любой техники, даже от той же самой батарейки. И потом распоряжается этой энергией в нужных целях.
-Стихийный вампир - питает энергию из различных стихий. Из водлы, воздуха, земли, огня. Самой стихией не владеет, распоряжается лишь энергией.
Эмоциональный вампир - берет энергию из сильно выраженных человеческих эмоций:
- + положительные эмоции
- отрицательные эмоции
2. Живой факел – маг имеет дурную привычку самовозгораться, воспламеняя все вокруг себя. Но, к счастью, он так же легко может потушить внезапно вспыхнувшее пламя. Только вот, сгоревшие вещи уже не восстанавливаются…
3. Батарейка – этот маг всегда энергичен и полон сил. Он может не спать  месяцами и все равно чувствовать себя превосходно, ему совсем не надо восстанавливать энергию. Окружающим маг кажется довольно суетливым и взбалмошным. Просто ему сложно сдержать свою активность и хоть минуту провести в покое.
4. Снеговик – обладает потрясающе низкой температурой тела. Имеет способность заковывать в лед неодушевленные предметы и мелких животных. А вот на обычных  людей его мощи уже не хватает. С разморозкой у него тоже дела не складываются -  приходится ждать, пока лед не растает самостоятельно.
5. Аккумулятор - может подзаряжать своей энергией (т.е.поддерживать жизненные силы своим прикосновением) окружающих людей без ущерба для себя. Работает бесперебойно.
6. "Aura" - маг, способный видеть ауру остальных людей и частично воздействовать на нее.

Магические.
1. Телекинез - способность управлять предметами без внешнего воздействия. Подразделяются на три основных вида:
- "глазной" телекинез - предмет управляется глазами. При потере непосредственного зрительного контакта с предметом, контроль над ним теряется. Физически наиболее энергозатратный вид телекинеза.
-"ручной" телекинез - предмет контролируется и передвигается руками. Средний по быстроте вид телекинеза. Место, куда передвигается предмет, указывается контролируещей рукой.
Оба вида являются невербальными и не требуют слов.
-телепортация или вербальный телекинез - предмет передвигается словестным приказом. Наиболее действенный и сложный вид телекинеза, ибо требует упорства. Предмет нужно представлять мысленно и назвать, в этом случае он почти мгновенно появляется в руках.
2. Оживление - способность вдохнуть жизнь во что-либо. Также подразделяется на несколько видов:
- "предметное" оживление -  маг, усилием воли, может оживить любой окружающий предмет. Начинающий что-то небольшое, более опытный даже предметы вроде кровати или дивана;
- "рисованное" оживление - способность оживлять любые изображения: от холстов до картинки в зудильнике;
- "ручное" оживление - маг способен оживить предмет, изготовленный только собственными руками, и полностью управлять этим предметом.
- "Магическая фотография" - представив изображение в голове, можно получить его в виде фотокарточки
- Оживление слов - уникальная способность. Любое слово, сказанное этим магом, оживает, но только когда тот в гневе.
3. Лечение - маг, обладающий этой способностью, может зваться "Айболитом". Он может заживить любую рану посредством своих рук. Ключ к лечению в любви, уверенности и доброте;
4. Телепортирование или перемещение - способность появляться в любой точке мира, не пользуясь привычными средствами передвижения.
Весьма выматывающая физически способность. Место, куда перемещаетесь, нужно хорошо представлять в воображении.
5. Интуинтивная магия - магия собирается вокруг одного мага и наполняет его, исполняя любое движение мысли и желания. Чистое воплощение истинной магии.
6. Сила желания - если очень захотеть, то можно и получить...
7. Магия несчастного случая - ну бывает и кирпичи сами по себе падают...а бывает и не сами по себе...
8. Медиум - способность вызывать духов умерших людей.
9. Иллюзионист - создает предметы на относительно короткий промежуток времени;
10. Человек "счастливый случай". Из 20 экзаменационных билетов может вытянуть именно тот единственный, который он выучил. Кирпич обязательно подождет пока вы пройдете и упадет на голову идущему следом человеку.
11. Зеркало - разговаривает с зеркалами и всем, что отражает, способен увидеть в них все, что видели они.
12. Художник - человек способен разговаривать с персонажами на картинах, что помогает ему лучше понять художника. Также он может "нырять" в картину и путешествовать по тому миру.
13. Восстановитель - такой человек способен восстановить любой разбитый, сломанный предмет.
14. Поисковик - может найти человека по разным параметрам. по фотографии по личным вещам. фиксирует у себя в мозгу и просто чувствует где он. может на карте показать, а может как ищейка вести по следу
15. Человек-антидот. Непрямая способность к лечению. Не может исцелять раны по желанию, но само присутствие рядом этого человека способствует убыстрению процесса лечения как телесных, так и психологических недугов.
16. Копирование чужих способностей путём прикосновения. «Выученные» навыки исчезают примерно спустя три часа после получения, (максимальный срок – часов пять; вообще, всё зависит от силы магической способности: если что-то вроде некромагии, то и через полчаса исчезнуть может, а если телекинез, то тут уж все пять часов в боевой готовности). Когда-либо полученные магические навыки «врезаются в память». При повторном «поглощении» той или иной способности организму уже проще приспосабливаться. Основной недостаток – вместе со способностями такому магу переходят и всевозможные насморки, кашли и порой даже черты характера «отдающего» способность.
17. Шарлатан – может обмануть всех – от людей до игровых автоматов.
18. Фейерверк – маг может выпускать в небо снопы разноцветных искр.
19. Разрисовывающий вуаль – на ткани и других поверхностях руками можно создавать узоры
20. Гаситель – рядом с таким магом все индивидуальные способности не действуют.
21. Магический щит - возникает при атаке на мага. Действует недолго, против высшей магии практически бессилен, может лишь снять смертельную опасность, но не избежать удара.
22. Уборщик - по желанию мага в округе становится чисто, без единой пылинки.

Стихийные/временные способности:
1. Замораживание - краткое сковывание деятельности молекул. Необходимо иметь хоть мало-мальски контакт с объектом заморозки и тогда тот замирает на некоторое время (длительность зависит от уровня мага).
2. Пирокинез или поджигательство - способность воспламенить все, что способно гореть. А также одним усилием потушить свой огонь. [x]
3. Предвиденье - способность видеть события прошлого или будущего. Появляется по разному: внезапно увиденным изображением при контакте с предметом, связанным с увиденным событием, либо ясным осознанием чего-либо.
4. "Водяной" - маг, способный управлять любыми выражениями водной стихии. От бури в стакане до проливного дождя. В воде не тонет.
5. "Ветровей" - маг, способный управлять стихией ветра. И тучи нагонит, и с ног собьет.
6. Управление погодой - способность вызвать любую перемену погоды. Требует огромных усилий и долгих тренировок
7. Управление временем - способность притормаживать время на короткий период и запускать его вновь.
8. "Земляной" - управляет ситихией земли. Горы свернет, где надо нарастит. А также цветочки у бабушки на клумбе вырастит.
9.  "Путешественник во времени" - способен путешествовать во времени, как в будущем, так и в прошлом от пяти минут до одного дня. Зависит от уровня мага. Полезно для забывчивых и рассеянных особ.
10. "Человек-аромера" - способен превращать свое тело в любую стихию, только не сразу в четыре стихии, а по очереди.
11. Градусник - может повышать или понижать температуру окружающей среды на несколько градусов
12. Разрушительная волна - ускорение молекул воздуха и преобразование их в упрую ударную волну по типу взрыва бомбы. Действует в радиусе 3-5 метров.
13. Темпоральный сдвиг - кратковременное ускорение/замедление течении времени окружающих предметов. Сам маг как бы ускоряется по отношению к другим предметам. Способность можно развивать.
14. Синоптик - маг, способный предсказать вперед на несколько дней, какая будет погода в любой точке мира. Но обычно в пределах местности, где проживает и не более пяти дней вперед.
15. Взрыватель – в гневе такой человек может подзорвать любой предмет, находящийся в радиусе 2 метров или в руке
16. Расщепление на атомы – тут все просто и понятно. Была вещь – нету вещи.

Мозговые способности:
1. Полиглот – маг, имеющий врожденную способность понимать все земные языки, начиная с японского и заканчивая языками давно сгинувших цивилизаций. Он может свободно общаться с представителем любой нации на его родном языке, а так же способен прочесть даже самый древний манускрипт.
2. Супер-мозг – способность заключается в непреодолимой тяге к знаниям и  получению новой информации.  Эти маги не просто обладают набором обширных сведений, но еще умеют анализировать, делать выводы и применять свои многочисленные познания на практике в самый нужный момент.
3. Фаунист – маг, способный понимать язык животных, птиц, рыб и даже комаров.  Он всегда точно знает, что именно хочет тот или иной вид млекопитающих или земноводных, кроме того, он сам способен вызнавать у них интересующую его информацию.
4. Флорист - человек, обладающий такой способностью, способен разговаривать и понимать любые растения. От травы до деревьев. {занято по админскому заказу}
5. Закрытый разум – очень небольшая популяция магов, имеющих иммунитет ко всем вмешательствам  в свой разум, будь то  телепатия, либо же, обыкновенное заклинание правды. Никто не может читать его мысли или управлять сознанием.
6. Телепатия - способность читать мысли других людей. Может проявиться внезапно - человек даже не поймет, что это чужие мысли. Зависит от силы мага, его способностей. Можно натолкнуться на сильнейший блок, тогда уже как говорится "сам виноват".
7. Болтология - Говорить без остановки на очень большой скорости, около 500 слов в минуту
8. Анатомия - Способность видеть при прикосновении или взгляде полную картину заболеваний человека, с которым магом был установлен визуальный контакт.
9. "Ловец снов" - способен проникать в чужые сны и творить там свои нехорошие делишки. Хотя может и хорошие.
10. Влияние на настроение - настроение окружающих меняется в соответствии с настроением мага, его желанием и эмоциональными вплесками. Длится не очень долго, в зависимости от магического уровня мага.
11. Управление биологическими процессами - возникает при непосредственном визуальном контакте
12. Гипноз- способность внушения и временного подчинения себе человека.
-визуальный - при контакте с глазами.
-абстрактный - движениями тела.
-«пение сирены» - зомбирование голосом.
13. "Перехватчик" - перехватывает и расшифровывает цифровые сигналы, передающиеся по сетям (телефонным, компьютерным и т.д.) в радиусе от 0,5-1 км, в зависимости от уровня развития способности.
14. Дар убеждения - любого нехочуху убедит.
15. Парфюмер - человек, способный различить любой запах. Способен найти пропавший предмет по запаху, почуять приближение человека по какому-то определенному запахк, свойственному только ему. Если спобсобность хорошо развита, человек может "смешивать" запахи и получать новые еще неизвестные никому ароматы. Также способен держать в голове тысячи запахов без особых усилий.
16. Эмпатия - способность воспринимать, пропускать, трансформировать чувства и эмоции людей, а также влиять на них.
17. Писарь - маг, умеющий писать с огромной скоростью любой текст и любыми пишушими средствами.
18. Внутреннее зрение - способность видеть и слышать любую местность на расстоянии. Например находясь в своей комнате, может видеть что находится в Зале Двух Стихий. Чем больше расстояние, тем сложнее увидеться цель. Способность развивается с возрастом.
19. Маг-болтун - обладает способностью разговорить любого человека и в процессе разговора выпытать из него практически любую требуемую ему информацию.
20. Сенсор - у этого мага отлично развито шестое чувство и мифическая интуиция. Он на уровне ощущений улавливает изменения в окружающей среде, чувствует угрожающую опасность. В редких случаях может увидеть магические ловушки и запуки.
21. Медуза - маг способен парализовать человека. Правда не на долго, от тридцати секунд до нескольких минут. Действует на равных по магической силе и мелких животных. Второкурсника тоже сможет парализовать, но максимум секунд на пятнадцать. С возрастом способность возрастает.
22. На уровне интуиции чувствует мимолетные страхи окружающих его людей. При долгом общении может почувствовать истинные страхи человека, но это требует большой сосредоточенности и незащищенности жертвы.
23. Магнитофон. Способен в точности запоминать и пересказывать услышанные или прочитанные данные и сведения. Правда объем памяти не безграничен, чтобы запомнить что-то новое приходится жертвовать более старой информацией. Отлично помогает на экзаменах, блокировать невозможно.
24. Человек-успокоительное – дотронется – и стресс как рукой сняло.
25. Сказочник - странный дар – выдумывать историю, именно сказку, а не просто факт из жизни, и с помощью неё манипулировать эмоциями человека. Чрезвычайно трудная способность. Нужно продумать каждую деталь сказки, тон каким нужно рассказывать эту сказку, рассказчик должен стать частью своей сочиненной сказки.

Физические способности:
1. "свойский человек" - мага всегда принимаю за кого-нибудь другого. Такому могут выболтать тайну и не заметить, считая, что он - свой.
2. Оборотень - маг, по ночам или полнолуниям, становится каким-либо животным или птицей.
3. Превращение в выдру - проявляется в раннем возрасте. Вообще такая способность уникальная, проявляется у единиц. Не требует учения, превращение происходит произвольно.
4. "Смертоносный голос" - вскрикнет, да и убить может. Особенно опасны истерики.
5. Гипер-скорость - человек способен передвигаться с любой, даже звуковой скоростью.
6. "Все проходимость" - способность проходить через любые препядствия, как будто их нет
7. Регенерация - способность восстанавливать поврежденные ткани тела, иногда даже целые органы или конечоности. Зависит от силы и выносливости мага.
8. "невидимка" - возможность полностью пропадать физически. Очень удобно в прятках
9. Левитация - земное притяжение складывает ручки и молча курит в уголке
10. Трансформация - изменение внешнего вида предмета.
-предметная трансформация - изменение внешнего вида любого окружающего предмета;
-метаморфия - изменение части или полностю собственной внешности;
-антропотрансформация - изменение внешнего вида любого другого человека или животного;
-звуковая трансформация - преобразует свой свист в предмет или эмоции.
11. "Хамелеон" - человек способен сливаться с окружающей средой, что делает его практически невидимым, но не совсем. По крайней мере, человеку никогда не сталкивающимся с этой способностью вычилисть человека-хамелеона невозможно.
12. Создание астральных копий - создание дееспособного двойника, обладающего идентичной памятью и знаниями. Использовать двойника возможно от двух часов до двух  дней, в зависимости от способностей мага. Прмечание: при создании двойника исчезает отражение в зеркале.
13. "Человек-химический элемент" - по желанию способен перенимать свойства любого химического элемента из переодической таблицы Менделеева. Может окислять что-нибудь, пахнуть как сера и т.д.
14. Супер координация - человек способен балансировать в любом положении. У него очень хорошая реакция на какие-то внезапные действия.
15. Человек-тень - способность сливаться с тенью и делать "теневой прыжок", то бишь скоростное перемещение в пределах тени.
16. Отражение боли и повреждений - наносимые боль, повреждения возвращаются вкупе к отправителю
17. Попрыгун - может совершать огромные прыжки, как в длину, так и в высоту, причем так быстро, что иногда кажется, что маг перемещается в пространстве.
18. Супер-цепкость - повиснет даже на отвесной скале, за которую невозможно зацепиться обычному человеку.
19. Неприкасаемость - ничего не способно нанести рану этому магу. Разве что очень постараться
20. Прозрачный – такой маг, по желанию, может становиться прозрачным, как стеклышко.
21. Бесплотный дух – такая способность подразумевает, что можно проходить сквозь стены и при этом можно еще кого-то (если держать человека в объятьях) сделать бесплотным
22. Пальцы пули – из подушечек пальцев вылетают пули. Калибр зависит от размера рук
23. Крылан– из спины вырастают крылья.
24. Водопой - в этого мага можно влить сколько угодно жидкости, а ему все мало. Даже яды не действуют, но только легкие
25. Крикун - довели до истерики этого мага? Тогда не удивляйтесь, почему на энное количество времени ваша способность исчезла.

0

2

Информация была благодушно составлена и предоставлена партнерами и "родителями" форума Тибидохс. Тайна серебряной флейты.
Давайте все вместе, хором скажем им за это спасибо!

0


Вы здесь » Tib new gen. Pandora box. » Важно » Список способностей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно